Comment le titre australien transcende le jeu

Bien sûr, comme le Aussie bras du plus grand Taureau rouge complexe, nous obtenons un peu précieux et protecteur des jeux créés dans notre coin de pays, mais cela ne signifie pas que nous empilons n’importe quoi fait en Australie. La qualité c’est la qualité, non ? Donc avec Melbourne-basé Beethoven & Dinosaure L’évasion artistique, nous sommes d’abord devenus optimistes et curieux, puis sommes devenus obsessionnellement absorbés, et finalement sommes devenus fiers et bruyants. Au moins en termes de permettre aux masses qui ont peut-être manqué cela de savoir ce que c’est et pourquoi elles devraient le jouer.
Donc, dans cet esprit, et armé des connaissances de l’un des principaux moteurs du jeu – l’énigmatique Johnny Galvatron, dont le propre voyage dans la vie pour arriver jusqu’ici a alimenté de nombreux rythmes de l’histoire du jeu, des étincelles créatives et son ton général, nous allons explorer comment The Artful Escape s’échappe des griffes de ce que nous considérerions comme un jeu «traditionnel» vivre. Emergeant plutôt comme un voyage transmorphique entre l’interactivité et la narration de l’âge adulte. Un voyage parsemé de commentaires pas si subtils de l’industrie musicale dans les camps du bien et du mal, tout en servant un festin visuel pour les âges.

Assurez-vous de jouer avec le bonhomme de neige

© Annapurna Interactif

The Artful Escape est un pèlerinage sous forme de jeu vidéo pas comme les autres. C’est à la fois un délice cosmique orgasmique et fantaisiste. Sa nature respectueuse n’est éclipsée que par son affichage confiant d’une totale conscience de soi.

L’évasion artistique est un non-sens, bien sûr. Mais pour le moment, rien n’a jamais été aussi profond…

David Wildgoose, Screen Hub

Sur notre marché des médias locaux, le jeu a été évalué très positivement. Press-Start Australie posséder Brodie Gibbons a écrit “avec un message significatif en son centre, The Artful Escape se distingue comme le hit indie sleeper de l’année”.
L’avis de Screen Hub du vétéran local, David Wildgoose, clôturé par la proclamation que The Artful Escape est « un non-sens, bien sûr. Mais pour le moment, rien n’a jamais été plus profond ».
de Stevivor grand chef, Steve Wright, a écrit avec sérieux que l’expérience « n’est pas seulement Francis‘ voyage pour se trouver, mais ton voyage pour trouver ton propre François ».

J’ai même écrit dans mon avis sur AusGamers que The Artful Escape “est une carte postale émouvante des années 70 et 80 en ce qui concerne l’influence – comme si David Bowie, Pink Floyd et Genèse se sont retrouvés sur une plate-forme mobile conçue par Terry Gilliam naviguant rapidement à travers les confins de l’espace, entièrement alimenté par des voiles solaires et une pensée positive, et a décidé de brouiller ».

Lunettes cool, mec

© Annapurna Interactif

Alors, qui est François et quel est exactement ce voyage sur lequel il s’élève ?

Pour répondre à cela, nous revenons à mon vieux copain, Johnny Galvatron, et à son propre voyage inspirant.

« J’ai joué dans des groupes. J’ai décroché un contrat d’enregistrement à 19 ans et j’ai fait le tour du monde. Détesté. Détesté les tournées. Ce n’était pas mon sac », nous dit-il. “[Then I] je me suis enfermé dans la maison pendant cinq ans, j’ai écrit un roman, je ne l’ai montré à personne. Et puis j’ai vu sous cet angle comment je pouvais me lancer dans le jeu indépendant et ce que je pouvais y contribuer et … j’avais une idée assez claire de ce que la route était à parcourir [The Artful Escape] financé. J’avais complètement tort. Mais je ne sais pas, ça a marché. Nous avons fait un Kickstarter. Et à travers cela, nous nous sommes rencontrés iam8bit, qui est une entreprise qui fabrique des t-shirts, des disques et tout ça. Et ils nous ont présenté Annapurna Interactif. Et j’ai eu quelques réunions avec eux.

« Et puis un jour Nathan [Gary] de l’Annapurna m’a appelé et m’a dit : « vas-tu être à PAX désactivé dans trois mois ? ». Je suis genre « ouais mec ! J’ai une table”. “Pas de problèmes, à bientôt là-bas”. Nous n’avions pas de table. Nous n’avions pas de démo. Et nous l’avons monté en trois mois. J’ai appelé toutes mes faveurs restantes pour obtenir l’une des dernières tables à PAX Aus et elles ont basculé le premier jour à 10h00. Joué le jeu. Ils m’ont emmené déjeuner et… victoire.

Les joueurs choisissent d'où Francis dit à ses fans qu'il vient, dans ce cas

Cela ferait mieux de se retrouver dans le Dictionnaire en 2022…

© Annapurna Interactif

Propulsé par la musique, qui est en soi un moyen de narration interactif ; un langage cosmique accessible qui ne fait obstacle à personne et qui est compris de tous…

La pérégrination de Francis dans The Artful Escape parle d’un enfant construit pour être quelque chose dont il n’est même pas sûr de l’être. Mais il est capable, ce qui amplifie le poids des attentes qui le hantent au départ, et qu’il fuit beaucoup. Mais comme toute bonne histoire de passage à l’âge adulte, il ne sait même pas encore qui il est. Et, comme vous vous en doutez, le jeu continue d’explorer ce voyage de découverte de soi, de manière significative, mais cela à son tour est alimenté par votre propre contribution en tant que joueur – le voyage de Francis est maintenant votre voyage.

Et tandis que les contributions des joueurs abondent et nous placent au centre de cette voie vers la réalisation de qui nous pouvons être, le jeu lui-même est moins « gamey » que vous ne le pensez. Mais son récit et son déroulement n’auraient pu être faits sur aucun autre support. La nature transcendante du jeu et de l’histoire est le coup de maître de The Artful Escape, et elle est alimentée par la musique, qui est en soi un moyen de narration interactif; un langage cosmique accessible qui ne fait obstacle à personne et qui est compris de tous.

« Je vais dire ceci. J’ai définitivement abordé les choses sous un angle musical », révèle Galvatron. « De la façon dont la musique est implémentée dans le jeu ; c’est dans le rythme du jeu. Aussi, je suppose que nous avons abordé le gameplay dans un sens musical. D’une manière que je pense unique, c’est que la plupart des jeux de musique sont des jeux basés sur le rythme et la réaction. Et ça ne me donne pas vraiment l’impression de jouer de la musique. L’exemple que j’utilise toujours est “Sent comme de l’alcool d’ados”.

Francis regarde sa performance sur grand écran à bord du Cosmic Lung

Woooooow a raison !

© Annapurna Interactif

C’est comme Batman dans les jeux Arkham. Son combat est sans effort. Je voulais que la guitare se sente comme ça…

« Vous ne pensez pas à cette chanson quand vous la jouez. C’est sans effort », poursuit-il. « C’est la puissance que cela vous donne entre la dynamique du couplet et du refrain et la puissance de ce riff extrêmement simple. Donc, l’histoire ne parle pas vraiment de Francis devenu un guitariste prodigue. Il en est un et je voulais que sa guitare soit sans effort et puissante. C’est comme Homme chauve-souris dans le Arkham Jeux. Son combat est sans effort. Je voulais que la guitare se sente comme ça. Et ainsi, la guitare s’intègre parfaitement à l’environnement, à la bande-son jouée ou autre. Oui. Donc je suppose que j’ai abordé les choses à partir de mon passé musical.

Il existe une myriade d’exemples de jeux où l’histoire et l’interactivité forment la base de quelque chose d’unique. The Artful Escape n’est pas à lui seul cet aspect. Mais là où il s’élève, c’est dans son mariage d’écologies enracinées et pleinement formées. La musique et l’art ne faisant qu’un, l’histoire, l’écriture et le rythme en sont un autre, puis la façon dont le joueur rassemble ces choses. La façon dont vous relayez ces parties disparates pour former le tout est entre vos mains. Appuyez-vous simplement vers la droite pour déclencher la conversation suivante ou pleurez-vous en cherchant votre prochain carrefour ? Est-ce suffisant? Peut-être que vous aimez les doubles sauts, puis un troisième *saut* de rock star endiablée avec un power-strum emphatique, juste pour mettre une étoile dessus ?

Peut-être n’êtes-vous qu’un touriste cosmique admirant la vue.

Un cadre psychédélique est l'endroit où Francis joue de la guitare dans The Artful Escape

Les captures d’écran ne rendent pas du tout justice aux paysages métalliques

© Annapurna Interactif

“C’est drôle, j’ai abordé l’histoire sous l’angle de, j’aime vraiment les aspects satellites des médiums de base des gens”, philosophe Galvatron. «Nous considérons toujours David Bowie comme un vétéran de cela. En tant que superstar de ça. Et je suis intéressé par le récit que les gens mettent derrière la musique et les personnages qu’ils créent et les images qu’ils choisissent de leur associer. Et de nos jours, c’est toujours ce tourbillon incroyable de gens qui sont amorphes entre ce qu’est leur médium principal. Et je dois aimer ça. J’ai donc commencé à aborder le jeu à partir d’un jeune enfant créant son personnage de scène et apprenant ces aspects satellites et laissant son jeu de guitare juste électrique. C’est déjà un génie. Et c’est de cela que parle le jeu. Cela a commencé là-bas.

En résumé, The Artful Escape est tout simplement une expérience unique dans des jeux pas vraiment comme les autres. Il a un casting étoilé, mais ils ne projettent aucune ombre sur le produit dans son ensemble. La star de cet opus, c’est François, et donc vous. Son génie est le vôtre. Et sa capacité à déchiqueter… eh bien, c’est aussi la vôtre. Ce conte aurait pu être tenté dans une certaine forme d’opéra rock en direct (il pourrait probablement encore l’être), ou comme une série ou un film. Il aurait pu s’agir de bandes dessinées ou même d’un roman, mais aucun de ces médiums n’aurait pu faire le lien entre le voyage et le jeu. Et c’est super accessible. Par Passe de jeu, et maintenant via Jeux en nuage Xbox, l’histoire du passage à l’âge adulte de Francis peut être la vôtre pour le pousser à travers, l’élever au-dessus et le rejoindre.

 
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