Les jeux Bluepoint rejoignent Sony en tant que développeur interne

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Bluepoint Games est un développeur qui ne correspond pas exactement au moule traditionnel. Fondée en 2006, la société de jeux vidéo basée à Austin crée des remakes de titres plus anciens et les intègre dans le paysage des consoles contemporaines. Jeudi, Sony a annoncé avoir acquis Bluepoint après un partenariat de longue date. Le développeur rejoindra Playstation Studios et son prochain projet sera apparemment un jeu original. À certains égards, le mouvement rappelle celui d’un cinéaste qui a aidé à créer d’autres films et qui réalise maintenant sa propre vision.

Si vous ne connaissez pas le développeur par son nom, Bluepoint a refait Âmes de démon, qui a été initialement publié pour la Playstation 3 en 2009, pour la Playstation 5. Il a également dirigé le remake de L’ombre du colosse et Uncharted : la collection Nathan Drake pour Playstation 4.

Dans une vidéo qui accueille Bluepoint dans la Playstation Family, Marco Thrush, président de la société, a partagé la direction de l’acquisition : « Nous pensons que cela permettra à Bluepoint de créer des jeux encore plus percutants pour les joueurs Playstation. Alors que l’industrie du jeu devient de plus en plus grande, certaines des forces dominantes reconnaissent que les petits studios et les développeurs indépendants seront essentiels pour rester à la pointe du secteur.

Un catalogue approfondi — Outre les titres susmentionnés, Bluepoint a commencé sa relation avec Playstation à travers le développement du Collection Dieu de la guerre pour la Playstation 3 en 2009. Suite à cela, la société est passée au Collection Metal Gear Solid HD pour Playstation 3 et Xbox 360 en 2011. Il sera intéressant de voir à quoi ressemble un original de Bluepoint. Depuis combien de temps est-ce un objectif pour l’entreprise ? Le jeu s’inspirera-t-il des franchises emblématiques sur lesquelles le développeur a déjà travaillé ? Dans quel genre s’intégrera-t-il ? Espérons que ces questions reçoivent une réponse le plus tôt possible.

Pour avoir une vue d’ensemble, je me demande comment la vague d’acquisitions récentes par des sociétés de jeux de premier plan affectera la scène indépendante. S’il est possible d’exister en dehors de l’orbite d’un Microsoft ou d’un Sony, ces petites entreprises vont-elles changer leur façon de créer afin de créer un partenariat ? Espérons que la scène ne soit pas sursaturée avec des studios qui essaient de créer des jeux avec un attrait universel à l’esprit. je veux voir le Sous-titres du monde continuent de prospérer et de briser les conventions de l’industrie.

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