Les fonctionnalités «Halo Infinite» et les tags de magasin révélés dans la vitrine de l’accessibilité Xbox

Octobre marque le début de Le Mois national de la sensibilisation à l’emploi des personnes handicapées et Microsoft célèbre l’occasion en grand : avec le lancement d’une gigantesque vitrine de l’accessibilité Xbox. La vidéo de 45 minutes, qui présente de grands sous-titres, de nombreux langages descriptifs et une utilisation fréquente de la langue des signes américaine, met en évidence le travail effectué par Xbox Game Studios pour créer et défendre des jeux accessibles et une conception de jeux accessibles. La plupart des nouvelles fonctionnalités sont étonnantes.

Les balises de fonctionnalité d’accessibilité du jeu sont une aubaine pour la découverte du jeu

Si vous jouez à des jeux avec un handicap, l’une des toutes premières questions que vous pouvez vous poser lors du lancement de tout type de logiciel est de savoir si vous pouvez ou non y jouer. De toute évidence, la situation individuelle de chaque personne peut être différente, mais Xbox vise à fournir des conseils sur ces questions avec de nouvelles balises de magasin pour le Microsoft Store sur Xbox. Bien qu’initialement prévus pour faire leurs débuts sur cette plate-forme, ils seront bientôt migrés vers Xbox.com, l’application Xbox PC et Game Pass dans les mois à venir.

Ces balises fonctionnent un peu comme les balises de genre sur n’importe quel service numérique, sauf qu’elles se concentrent sur une liste continue de 20 fonctionnalités d’accessibilité, notamment les menus de jeu commentés, les options de sous-titres, le remappage d’entrée, la prise en charge complète du clavier et le jeu à un seul bâton. Les joueurs handicapés pourront rechercher des jeux à l’aide de ces balises pour les aider à trouver le logiciel le mieux adapté à leurs besoins.

Les tags mettront en évidence les jeux adaptés à des besoins spécifiques, tels que ceux avec une forte adaptation visuelle.Microsoft

Et, pour aider à rendre ce processus de découverte aussi transparent que possible, Microsoft a établi des normes élevées pour la façon dont ces balises sont obtenues. Pour être digne de la balise Options de sous-titres, par exemple, les sous-titres doivent être suffisamment volumineux pour être lus et redimensionnables jusqu’à 200 %. En d’autres termes, les jeux dignes de balises d’accessibilité encapsuleront, espérons-le, la crème de la crème en s’adaptant à différents types de jeu.

La page Accessibility Spotlight, qui sera également bientôt lancée sur le Microsoft Store, est un espace spécialement conçu pour mettre en évidence les jeux qui correspondent le mieux aux balises décrites ci-dessus. Ainsi, si vous préférez ne pas passer autant de temps à rechercher un ajustement parfait, Microsoft établira également une liste organisée de titres accessibles qui valent également la peine d’être consultés.

Accessibility Spotlight est destiné à mettre en évidence les jeux les plus accessibles d’un point de vue large.Microsoft

La première implémentation des balises de fonctionnalité d’accessibilité du jeu est disponible aujourd’hui, exclusivement via la Xbox Accessibility Insider League, une branche de test d’inscription gratuite où tous les joueurs peuvent découvrir et donner leur avis sur les fonctionnalités liées à l’accessibilité. Pour plus d’informations sur la façon de s’inscrire, consultez cette FAQ officielle.

L’accessibilité a évolué

Bien que les nouvelles étiquettes de magasin soient disponibles pour essayer maintenant, il existe également des fonctionnalités supplémentaires que Xbox espère apporter à son public un peu plus loin dans le futur. Un menu de paramètres rapides permettra aux joueurs de régler les fonctionnalités d’accessibilité au niveau du système sans quitter leurs jeux, les filtres de couleur rendront tous les jeux plus adaptés aux utilisateurs daltoniens et le mode nuit garantit que les couleurs d’affichage dures ne perturbent jamais votre vision pendant le jeu.

halo accessibilité infinie

Ce décembre, Halo infini vise à rendre accessible le genre du jeu de tir à la première personne.Microsoft

Sur le plan des logiciels, Xbox était peut-être le plus excité de montrer le mois de décembre Halo infini, un jeu qui inclura des sous-titres réglables, une police de jeu réglable, une narration du menu, des couleurs d’équipe personnalisables, des ajustements d’interface utilisateur, un mappage complet du contrôleur, etc. Ainsi, même si toutes les fonctionnalités d’accessibilité majeures n’arriveront pas ce mois-ci, il y a beaucoup plus à venir au-delà.

Ce que cela signifie pour la communauté

S’exprimant en tant que membre de la communauté des joueurs handicapés, je peux dire sans aucun doute que les concepts que Xbox semble être le pionnier ici établissent une base solide pour ce détenteur de plate-forme populaire. Alors que les studios concurrents sont peut-être encore dans une classe à part en termes d’offre d’ensembles de fonctionnalités accessibles, Xbox mettant un nouvel accent sur la découvrabilité des logiciels accessibles aide les joueurs à trouver des produits pertinents d’une manière qui, espérons-le, sera sans friction.

Cela aide également à ce que les normes de l’entreprise restent élevées lors de la notation des titres en fonction de leur accessibilité. Cela signifie que, pour que leurs jeux soient vus par le plus grand nombre de personnes, les développeurs devront désormais aller au-delà pour s’assurer que leurs jeux répondent aux métriques de ce que Xbox considère comme accessible.

Dans un monde idéal, cela signifie que l’époque des sous-titres à peine lisibles, du texte de menu et du texte de gameplay pourrait bientôt être derrière nous. S’il est vrai que seul un petit pourcentage de joueurs profitera probablement de ces balises, au moins au début, elles peuvent être extrêmement utiles à ceux qui en ont besoin maintenant et pourraient jouer un rôle déterminant dans la promotion d’un changement à long terme.

 
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