Les fonctions d’accessibilité de Halo Infinite facilitent la conduite et la navigation dans les menus

Les fonctions d’accessibilité de Halo Infinite facilitent la conduite et la navigation dans les menus
Les fonctions d’accessibilité de Halo Infinite facilitent la conduite et la navigation dans les menus

Lorsque 343 Industries a entrepris de créer Halo infini, il dit que l’un de ses objectifs était de rendre le jeu plus accessible au plus grand nombre. Dans le cadre du récent , le studio a détaillé les efforts déployés pour faire de cette vision une réalité. Les options d’accessibilité incluses qui viendront avec Halo infini ne semblent pas aussi complets qu’ils l’étaient dans , mais ils se rapprochent.

Par exemple, en plus des options habituelles d’interface utilisateur et de sous-titres que vous trouvez dans de nombreux autres jeux, Halo infini comprendra une fonctionnalité appelée Navigation linéaire. Vous pouvez lui permettre de se déplacer dans l’interface utilisateur sans avoir besoin de voir comment les commandes sont positionnées à l’écran. Une autre nouvelle amélioration appelée Direction assistée par mouvement vous permet d’utiliser des commandes supplémentaires pour diriger les véhicules si le mécanicien traditionnel ne le fait pas pour vous.

En dehors de ceux-ci, il existe des options qui vous permettent de modifier les couleurs des amis et des ennemis au-delà du rouge et du bleu habituels. Un autre paramètre permet aux joueurs d’activer la narration du menu et d’ajuster la vitesse de lecture de la fonctionnalité. Il est également possible d’activer des outils pour rendre le chat de groupe plus accessible. Les options incluses ne couvriront probablement pas tous les besoins d’accessibilité, mais elles devraient aider à rendre Halo infini jouable pour un groupe de personnes beaucoup plus large lorsque le jeu sortira le 8 décembre.

Au cours de la même vitrine, Microsoft a annoncé l’ajout de balises d’accessibilité au Microsoft Store sur Xbox. Au lancement, il y aura 20 de ces balises, et la société prévoit d’en ajouter d’autres avec le temps. Chacun désignera une fonction d’accessibilité spécifique.

Certaines des balises actuellement disponibles incluent “Menus de jeu narrés”, “Remappage d’entrée” et Gameplay à un seul bâton. Chacun vient avec des exigences de mise en œuvre spécifiques. Par exemple, dans le cas d’un développeur qui souhaite indiquer la prise en charge des sous-titres dans son titre, il devra permettre aux joueurs de les redimensionner jusqu’à 200 %. Les membres de la Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) verront les tags apparaître dans le Microsoft Store à partir d’aujourd’hui. Au cours des prochains mois, la fonctionnalité sera déployée sur Xbox.com, l’application Xbox sur PC et les applications Xbox Game Pass.

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