Monster Hunter Rise arrive sur PC plus tôt que prévu

Habituellement, les exclusivités majeures sont d’une durée d’un an. Mais pour Monstre Hunter Rise, il arrive sur PC un peu plus tôt que ça.

Le simulateur simplifié d’alimentation et de Big Horn de Capcom a été lancé en exclusivité sur Switch plus tôt cette année, et dans la plupart des circonstances normales, on pourrait penser que cela signifie qu’il n’atteindrait aucune autre plate-forme avant au moins mars 2022. Mais du jour au lendemain dans le cadre de leur Tokyo Game Show programme, Capcom a révélé Augmenter frapperait Steam sur 12 janvier 2022, avec une démo gratuite (probablement avec le même contenu que ce qui était sur le Switch) en appuyant sur Steam sur 13 octobre.

Ce qui a fait Augmenter le nombre de détails qu’ils ont pu réduire pour le matériel Switch, tout en gardant tout relativement lisible, était si impressionnant. Les environnements sont clairs, les schémas d’attaque sont faciles à lire et même en mode portable, ce n’est pas un problème de garder une trace de tout ce qui se passe.

Les utilisateurs de PC, cependant, bénéficieront de la prise en charge 4K, de résolutions ultra-larges, de textures de résolution plus élevée, de commandes améliorées du clavier et de la souris et du chat vocal. La version PC aura également accès à pare-soleil quand cela sera lancé dans l’hiver australien l’année prochaine, bien que ce sera naturellement un DLC payant. Capcom a également confirmé que le port PC aura tout le contenu téléchargeable publié pour la version Switch “jusqu’à fin novembre [2021]”.

Voici les spécifications officielles recommandées pour ceux qui veulent jouer Augmenter sur PC :

CPU: Intel® Core™ i5-4460 ou AMD FX™-8300
RAM: 8 Go
GPU : Geforce GTX 1060 (3 Go) OU Radeon RX 570 (4 Go)
Espace de rangement: 23 Go d’espace disponible
Commentaires: Ces spécifications permettent de jouer au jeu en 1080p/30fps avec des paramètres graphiques sur « Moyen ».

Capcom n’a pas précisé de quel combo CPU/GPU vous auriez besoin pour atteindre 4K/60, et ils n’ont pas non plus expliqué si Augmenter prendrait en charge toutes les technologies spécifiques au PC comme le FSR ou le DLSS d’AMD, qui seraient tous deux pratiques pour les machines qui s’efforcent de jouer en 4K.

Et tandis que ce devrait être standard (et c’est surtout le cas), c’est aussi toujours très agréable de voir Capcom confirmer le remappage des clés dès le départ :

Image : Capcom

Capcom est entré plus en détail sur pare-soleil la nuit aussi. Pour commencer, vous n’aurez accès qu’à la pare-soleil teneur après avoir terminé la quête 7 étoiles Serpent Goddess of Thunder. De là, le joueur quittera sa base d’origine et se rendra dans un nouveau centre d’opérations, bien que Capcom ait déclaré qu’il fournirait plus de détails et d’images sur la base à une date ultérieure.

Nous avons également jeté un coup d’œil à deux monstres: le dragon ancien de la bande-annonce ci-dessus et un favori de retour de Chasseur de monstres 2.

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j’ai eu envie de Augmenter venir sur PC, principalement parce que j’aimerais voir à quoi cela peut ressembler quand il n’est pas freiné par le matériel Switch. La conception et la structure de Augmenter est génial – c’est l’un de mes jeux préférés toute l’année, et je n’ai vraiment arrêté de jouer que parce que les fans de mon Switch n’arrêtaient pas de grincer et de sonner comme s’ils étaient sur le point de mourir. Et ceux qui ont des moniteurs ultra-larges apprécieront également d’explorer les environnements, bien que AugmenterLes paramètres régionaux de n’ont pas la même complexité que, disons, Monde de chasseur de monstres.

Si vous êtes intéressé, il y a plus de captures d’écran et de détails sur la liste officielle de Steam pour Monster Hunter Rise. La page confirme que Augmenter utilisera le tristement célèbre Denuvo DRM lors de son lancement sur PC, bien que, comme nous l’avons vu avec de nombreux jeux auparavant, ce ne soit souvent pas un élément permanent.

 
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