Sony acquiert son studio de remasterisation le plus important, Bluepoint Games

Sony acquiert son studio de remasterisation le plus important, Bluepoint Games
Sony acquiert son studio de remasterisation le plus important, Bluepoint Games

Après des mois de spéculation, c’est enfin officiel : Sony acquiert Âmes de démon développeur Bluepoint Games.

La nouvelle de l’ajout de Bluepoint à la liste des PlayStation Studios ne devrait pas surprendre beaucoup. Le studio basé à Austin a fait tourner les têtes avec 2018 L’ombre du colosse refaire avant de s’attaquer à sa refonte de FromSoftware du démon pour la PS5. Il a été un collaborateur indépendant de longue date avec Sony, remasterisant des favoris critiques comme Inexploré, Metal Gear Solid, et ruée vers la gravité, et il a presque exclusivement fonctionné avec des propriétés de marque PlayStation. (Autre que Engrenage métallique, le seul autre projet tiers de Bluepoint était son port de 2014 Chute des Titans pour la Xbox 360.)

Une longue histoire avec Sony

Les rumeurs selon lesquelles Sony achèterait le développeur remontent à l’acquisition par la société de Retour développeur Housemarque en juin. C’est à ce moment-là que le compte Twitter de PlayStation Japan a accidentellement tweeté une image de démarrage de PlayStation Studios contenant des illustrations clés des deux Retour et Âmes de démon aux côtés d’autres jeux Sony établis. Naturellement, le tweet a été rapidement supprimé, mais

.

Compte tenu de leur longue histoire commune, officialiser la relation de Bluepoint avec PlayStation était un choix naturel, a déclaré Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios, dans une interview avec IGN.

“Bluepoint est maintenant dans un endroit où il n’y a guère d’entité imaginable qui connaisse PlayStation mieux qu’eux, car ils ont travaillé avec tellement d’équipes différentes sur leurs franchises emblématiques respectives qu’ils ont eu un aperçu des développeurs d’une manière merveilleuse, ” Hulst a déclaré au point de vente.

Bien que Bluepoint ait jusqu’à présent été reconnu pour ses remasters et ses remakes plus récents, avec des rumeurs qui ont éclaté après Âmes de démon lancé en novembre, indiquant même que Bluepoint travaille potentiellement sur un Engrenage en métal solide remake—Le président Marco Thrush a révélé dans la même interview que le prochain projet du studio sera en fait un jeu original.

“Notre prochain projet, nous travaillons actuellement sur du contenu original. Nous ne pouvons pas parler de ce que c’est, mais c’est la prochaine étape de l’évolution pour nous”, a déclaré Thrush à IGN.

En tant qu’ancien membre du Metroid Prime équipe de Retro Studios, Thrush sait comment insuffler une nouvelle vie à une série bien-aimée. Il a lancé Bluepoint avec le co-fondateur Andy O’Neil en 2006, et la société s’est rapidement fait un nom en tant que centrale technique connue pour produire des remasters standard de l’industrie sur l’établissement de toutes nouvelles propriétés à succès.

Acquisitions, acquisitions, acquisitions

Par rapport à PlayStation, Xbox joue avec un manuel différent lorsqu’il s’agit d’ajouter de nouveaux studios. Microsoft a racheté un certain nombre de développeurs au cours des dernières années, notamment Psychonautes 2‘s Double Fine Productions et, plus important encore, toute la liste des studios Bethesda, y compris Perte‘s id Logiciel et Wolfenstein‘s MachineGames, sous sa société mère, ZeniMax Media.

Mais contrairement à PlayStation, presque tous les jeux propriétaires de Xbox font leurs débuts sur son service Xbox Game Pass indépendant de la plate-forme, auquel les joueurs peuvent accéder à la demande à partir du matériel Xbox, des PC, des tablettes et des téléphones (avec son infrastructure de jeu en nuage basée sur Azure prévue pour ajouter encore plus d’appareils à l’avenir). Sony a préféré, pour la plupart, garder ses exclusivités propriétaires fermement verrouillées sur les consoles PlayStation, bien qu’il ait récemment commencé à dégeler à l’idée de porter certains de ses titres à succès sur PC.

Bluepoint est le quatrième studio intégré au premier groupe de Sony cette année. Il suit Housemarque, les spécialistes des ports PC Nixxes et le développeur britannique Firesprite (créateurs de l’ancien jeu d’horreur de science-fiction exclusif au PSVR, La persistance). Entre Bluepoint développant son propre titre et le prochain L’héritage inexploré des voleurs port PC ne pas étant géré par Nixxes (mais à la place par l’ancien studio de l’ancien vice-président de PlayStation Adam Boyes, Iron Galaxy), il est possible que Sony encourage discrètement ses développeurs à donner la priorité à des idées plus originales à l’avenir …

 
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