Un excellent hommage au 30e anniversaire

Un excellent hommage au 30e anniversaire
Un excellent hommage au 30e anniversaire

Le Huckebein 30th entièrement mis à niveau est un mecha extrêmement puissant dans le jeu.


Ollie Barder

En 1991, un nouveau jeu de stratégie au tour par tour appelé La guerre des super robots est sorti sur la Game Boy originale. Mélangeant le célèbre mecha de divers anime, il a commencé une série de jeux qui célèbre maintenant son 30e anniversaire sous la forme de Super Robot Wars 30.

Au fil des années le La guerre des super robots les jeux ont évolué et se sont considérablement développés en termes de complexité. Ils sont maintenant mieux décrits comme des jeux de rôle tactiques et ont une énorme liste de mechas parmi lesquels choisir.

Ce qui m’amène à Super Robot Wars 30 et sa nouvelle structure et la refonte générale de la progression du jeu.

Auparavant, la route traditionnelle à travers une ligne principale La guerre des super robots le jeu était très linéaire. En cela, les missions du jeu se sont déroulées d’une manière séquentielle fixe, qui à son tour a alimenté la ramification des missions.

La plupart de cela est parti dans Super Robot Wars 30, car les missions sont désormais sélectionnables et décomposées en missions d’histoire et secondaires. Ce qui est différent ici, c’est que vous pouvez consacrer des heures à des missions secondaires avant que l’histoire ne progresse réellement.

La ramification des missions se produit toujours, mais ce n’est pas aussi évident que dans la configuration linéaire précédente et les missions d’entraînement à bord sont désormais des sorties sélectionnables.

Les mechas classiques de « Super Robot Wars » comme le SRX apparaissent également dans « Super Robot Wars 30 ».


Ollie Barder

Il m’a vraiment fallu un certain temps pour intégrer ce changement, car il s’agit d’un changement énorme par rapport aux jeux précédents de la série. D’autant plus que cela peut parfois donner l’impression de regarder dans un puits sans fond de missions.

Cela dit, la nouvelle configuration de la mission a finalement pris forme lorsque les packs DLC sont arrivés. Ceux-ci incluent de nouveaux mechas et missions, et s’intègrent parfaitement et logiquement dans une approche de mission sélectionnable.

Outre la nouvelle configuration de la mission, le HUD en jeu a maintenant une nouvelle conception cyclique, ce qui est un choix curieux mais qui fonctionne bien, puis nous arrivons au Dreisstrager.

Dans les trois derniers jeux principaux, celui de Super Robot Wars V, X et T, il y a toujours eu un cuirassé inclus dans un anime qui ne comporte pas vraiment de mecha. Dans V, c’était le Yamato à partir de Yamato 2199, dans X c’était le Néo Nautilus de Nadia et en T c’était l’Arcadie de Harlock.

Quand cela vient à Super Robot Wars 30, le cuirassé en question est une création originale conçue par le vétéran concepteur de mecha Kazutaka Miyatake et s’appelle le Dreisstrager.

Des séries telles que « Gundam : Iron-Blooded Orphans » font également partie du DLC pour « Super Robot Wars 30 ».


Ollie Barder

De plus, le jeu base également ses modificateurs backend autour du Dreisstrager. Au lieu qu’il s’agisse de mises à niveau distinctes qui se prolongent entre les parties, forçant partiellement les joueurs à jouer aux jeux plusieurs fois. Le Dreisstrager a des mises à niveau distinctes qui affectent les autres mechas à la fois dans le jeu et dans les menus. De l’augmentation de l’énergie et de la régénération de la santé dans les missions au déverrouillage de niveaux de mise à niveau supplémentaires pour le mecha dans les menus.

Cela signifie que nous avons maintenant trois types de devises connues, une pour améliorer le mecha, une autre pour améliorer les compétences de vos pilotes et ce nouveau système pour le Dreisstrager.

Le Dreisstrager lui-même est également un monstre dans le jeu et lorsqu’il est entièrement mis à niveau, il est très amusant de s’amuser avec. Il relie également l’histoire du nouveau Huckebein 30 et du Huckebein 30 amélioré qui sont inclus dans le jeu.

En dehors de tout cela, un autre point important doit être souligné. Même sur la version japonaise du jeu, il existe une localisation complète du texte en anglais, des menus aux dialogues. Cela m’a pris un peu par surprise, comme avec les versions japonaises du La guerre des super robots jeux, j’ai été habitué à les jouer en japonais. Avoir une option en anglais après toutes ces années est tout simplement génial.

Les animations du Hi-Nu Gundam de ‘Beltorchika’s Children’ ont également été revues.


Ollie Barder

Je suppose que je n’aurais pas dû être trop surpris cependant, car Super Robot Wars 30 a reçu une sortie internationale sur PC, les versions PlayStation 4 et Switch recevant également des versions asiatiques. Ce dernier est l’endroit où résidait normalement la localisation anglaise. Donc, avoir l’anglais entièrement pris en charge dans toutes les versions du jeu est vraiment génial.

Pour finir, les animations de combat sont toujours très bien faites et c’est incroyable de penser à quelle distance le La guerre des super robots les jeux se sont améliorés dans ce département. Il y a évidemment un certain report entre les jeux, mais il y a beaucoup d’animations nouvelles et même refaites ici, avec les animations pour les deux Zeta Gundam et Contre-attaque de Char remarquable à cet égard.

Globalement, Super Robot Wars 30 est un excellent hommage au 30e anniversaire de la série. La nouvelle configuration de mission est un peu intimidante au début, mais fonctionne bien sur plusieurs parties et avec le nouveau DLC. Compte tenu des défis auxquels l’équipe de développement a dû faire face pendant la pandémie pour terminer ce jeu, il est remarquable de voir à quel point tout s’est bien passé.

Super Robot Wars 30

Plate-forme: Nintendo Switch (Commentaire), PlayStation 4, PC

Développeur: BB Studio

Éditeur: Bandai Namco

Publié: 28 octobre 2021

Prix: $59.99

But: 9/10

Divulgation : j’ai acheté ce jeu avec mon propre argent et j’ai terminé le jeu deux fois avec un total de 80 heures de jeu.

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