Sega a ouvert Sega Sapporo Studio, sa deuxième base de développement japonaise

Sega a ouvert Sega Sapporo Studio, sa deuxième base de développement japonaise
Sega a ouvert Sega Sapporo Studio, sa deuxième base de développement japonaise

Sega a annoncé avoir ouvert une deuxième «base de développement» au Japon appelée Sega Sapporo.

Bien que Sega possède actuellement un certain nombre de studios de développement internes au Japon (y compris Sonic Team et Ryu Ga Gotoku Studio), ils travaillent tous à partir de la base principale de la société à Tokyo.

Comme son nom l’indique, le nouveau studio sera basé à Sapporo, dans la préfecture d’Hokkaido au Japon.

Selon son nouveau site Web d’entreprise, le studio assumera un certain nombre de rôles, notamment “développement, conception, débogage, vente, importation et exportation de matériel et de logiciels de jeu” et “planification, production et vente de produits de personnages”.

Les offres d’emploi sur le site suggèrent également que le studio Sapporo sera impliqué dans la création de nouveaux personnages et environnements pour Phantasy Star Online 2 New Genesis

Sega Sapporo sera dirigé par Takaya Segawa, qui a rejoint Sega en tant que designer en 1992 et était le producteur en chef de Phantasy Star Online 2.

Dans un communiqué, Segawa a expliqué que le nouveau studio utiliserait la base de connaissances existante de Sega pour créer de nouveaux titres.

« Dans le cadre de la politique de continuer à relever le défi de créer des contenus encore plus innovants et d’offrir au monde des expériences nouvelles et passionnantes, nous utiliserons le savoir-faire que Sega a accumulé au cours de sa longue histoire pour participer au développement du divertissement qui nous présenterons au monde depuis la ville attrayante de Sapporo », a-t-il déclaré.

« Sega Sapporo Studio s’efforcera d’offrir une expérience émouvante aux clients et de créer un studio qui valorise son personnel. »

Sega a déclaré en novembre 2021 qu’il envisagerait d’investir près d’un milliard de dollars dans ses capacités de développement de jeux au cours des prochaines années.

L’éditeur japonais s’est engagé l’année dernière dans une nouvelle initiative de « super jeu », une stratégie à moyen et long terme visant à créer un « titre mondial majeur » axé sur les piliers « mondial », « en ligne », « communauté » et « IP utilisation”.

Sega possède l’un des plus grands réseaux de studios de toutes les entreprises japonaises. Depuis l’acquisition de Creative Assembly (connu pour Total War) au Royaume-Uni en 2005, elle a acquis Sports Interactive (Football Manager), Relic (Age of Empires IV), Atlus (Persona), Amplitude (Humankind) et Two Point (Hôpital à deux points).

Alors que Sega prépare son « Super Game », il lancera également un certain nombre de nouveaux projets au cours des cinq prochaines années, notamment un nouveau titre FPS dans un studio européen (probablement Creative Assembly) et « l’utilisation des actifs de propriété intellectuelle » dans remakes, redémarrages et remasters.

 
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