Tout le monde veut être Wordle

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Tout le monde veut être Wordle

En l’espace de trois mois, Wordle est passé d’un cadeau personnel à une sensation virale – et maintenant, tout le monde veut participer.

Le buzz peut être attribué à la grille de notation sans spoiler de blocs verts, jaunes, noirs et blancs qui permet aux joueurs de partager leurs victoires Wordle sur les réseaux sociaux, les discussions de groupe et plus encore. Pour jouer au jeu, les joueurs devinent un mot prédéterminé de cinq lettres en seulement six essais, similaire au processus de “Lingo”, un jeu télévisé populaire de la fin des années 80. Les carrés jaunes et verts indiquent que les joueurs Wordle ont deviné une lettre correcte ou une lettre correcte combinée et un placement correct pour cette lettre.

Josh Wardle, un ingénieur logiciel, a initialement créé le jeu comme cadeau pour son partenaire. Il a été rendu public en octobre et sa popularité a explosé en quelques mois. Quatre-vingt-dix personnes ont joué au jeu le 1er novembre, selon Wardle. Près de deux mois plus tard, 300 000 personnes y ont joué.

Wordle a gagné en popularité principalement grâce à Twitter. À partir du 1er novembre Au 13 janvier, environ 1,3 million de tweets sur Wordle ont inondé Twitter, selon Siobhan Murphy, responsable des communications de la plateforme. Jusqu’à présent cette année, la conversation sur Twitter à propos de Wordle a connu un taux de croissance moyen quotidien de 26 %, a déclaré Mme Murphy.

Wordle est gratuit pour les joueurs et ne contient aucune publicité, créant ainsi une expérience utilisateur idéale. Le succès de presque tous les produits aussi populaires est souvent suivi par des imitateurs, se dandinant derrière dans le but de capitaliser sur le buzz. Des alternatives Wordle sont apparues quelques jours seulement après que le jeu original soit devenu viral. Certains des imitateurs visaient à donner aux joueurs plus de suppositions pour un seul mot ou plusieurs séries de mots en une journée, tandis que d’autres existaient simplement au nom du plaisir et, bien, des jeux.

Letterle, par exemple, donne 26 essais pour deviner la lettre du jour. Queerdle, qui s’appelle la “yassification de Wordle”, remixe Wordle et inclut quelques “

mots. Absurdle fournit des suppositions illimitées mais continue de devenir plus difficile avec chaque mot saisi par le solveur.

Cependant, l’imitateur le plus notable s’appelait à juste titre Wordle et était proposé sous forme d’application, contrairement à l’itération originale du jeu, qui est une page Web. Le créateur de l’application, Zach Shakked, a offert aux joueurs un essai gratuit du même jeu exact avec des options supplémentaires pour des mots plus courts et plus longs. L’application proposait également une version Pro illimitée à 30 $. Apple a supprimé le jeu – et d’autres imitateurs – de son App Store peu de temps après que M. Shakked

sa version.

Pour les fans, l’obsession Wordle est une mine d’or de contenu. En fait, les utilisateurs de Twitter ont probablement consacré autant de temps à transformer leurs grilles colorées en mèmes viraux, peintures, dessins animés et bandes dessinées car ils doivent jouer au jeu. Le jeu a même attiré l’attention de célébrités, dont l’animateur de “The Tonight Show” Jimmy Kimmel et l’actrice de “Succession” J. Smith-Cameron.

Dans un mème, John Cusack tient non pas une boombox mais une grille Wordle au-dessus de sa tête. “Dis n’importe quoi…”? Plutôt, “Dites que vous partagerez votre score Wordle.”

Les marques tweetent également sur le jeu à la mode.

sa propre grille verte et jaune en briques, et le une photo d’une nappe verte, jaune et noire de sa collection Cooper Hewitt.

Les utilisateurs de Twitter comparent également l’engouement pour Wordle à l’obsession de Farmville, une série de jeux de simulation agricole sortis en 2009. Le jeu, créé et publié par Zynga, a pratiquement pris le contrôle de Facebook, les utilisateurs s’occupant de leurs cultures virtuelles. et pousser leurs amis Facebook pour obtenir de l’aide. Tout comme Wordle, Farmville était une sensation Internet qui a brillé de mille feux et a attiré jusqu’à 32 millions d’utilisateurs actifs quotidiens à son apogée.

“Il n’y a pratiquement aucun moyen de prédire des modes comme celle-ci”, a déclaré Will Shortz, l’éditeur de mots croisés du New York Times. “Ils décollent sans raison apparente et meurent alors que les gens passent à autre chose”, a-t-il ajouté.

Mais Wordle a beaucoup de choses à faire. « Ce qui est bien avec Wordle, c’est à quel point l’interface informatique est simple, agréable et attrayante », a déclaré M. Shortz. Limiter les joueurs à six suppositions par jour et rationner un puzzle par jour ajoute de l’excitation au processus de résolution, a-t-il déclaré. “C’est un super puzzle, et il ne faut pas longtemps pour y jouer, ce qui le rend parfait pour notre époque où les gens ont une courte durée d’attention.”

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