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NVIDIA : les pénuries de GPU s’améliorent au 2H 2022, avec le lancement de la série RTX 40

NVIDIA : les pénuries de GPU s’améliorent au 2H 2022, avec le lancement de la série RTX 40
NVIDIA : les pénuries de GPU s’améliorent au 2H 2022, avec le lancement de la série RTX 40

NVIDIA prépare dans les coulisses son architecture GPU Ada Lovelace de nouvelle génération, cuisinant dans le four à silicium, alors que je viens de signaler en exclusivité que NVIDIA a arrêté la production de son nouveau produit phare GeForce RTX 3090 Ti – et maintenant, nous entendons des commentaires de NVIDIA sur les pénuries de GPU, et que les choses vont s’améliorer dans les mois à venir.

La directrice financière de NVIDIA, Colette Kress, a déclaré lors de la 24e conférence annuelle sur la croissance de Needham que la pénurie de GPU s’améliorera au 2H 2022, qu’il y a une demande gigantesque des joueurs pour les GPU GeForce et qu’il y a plus de gens qui veulent acheter leurs puces qu’ils n’en ont sous la main à présent.

Kress a dit : “Ainsi, même tout au long du calendrier 2021, nous avons constaté une forte demande pour GeForce. Et il continue de rester fort et plus fort que notre offre globale que nous avons. La demande de vacances, par exemple, était assez forte, en particulier pour les ordinateurs portables. Et nous terminons toujours notre trimestre. Mais nous regarderons à la fin du trimestre en termes de ce que nous avons vu en termes de niveaux de canaux. Nous avions constaté que les niveaux de canaux étaient assez maigres et nous travaillons avec nos partenaires de la chaîne d’approvisionnement pour augmenter la disponibilité de l’approvisionnement. Et nous nous sentons mieux dans notre situation d’approvisionnement alors que nous entrons dans la seconde moitié de l’année civile 22“.

Vous pouvez donc voir d’après les commentaires de Kress que NVIDIA se sent mieux dans sa situation d’approvisionnement “alors que nous entrons dans la seconde moitié de l’année civile 22”, et que la société travaille (évidemment) avec ses partenaires de la chaîne d’approvisionnement pour augmenter la disponibilité d’approvisionnement.

Kress a poursuivi : “Certaines des autres choses record que nous avons vues sont que la demande de jeux est assez forte. Nous constatons des records d’utilisateurs simultanés, par exemple, sur Steam. 28 millions d’utilisateurs simultanés battant un record antérieur assez facilement. De plus, nous constatons une montée en puissance – une montée en puissance pour les types d’applications créatives et/ou de type Metaverse qui sont traitées avec nos offres Studio, mais aussi (indiscernable)“.

Désormais, lorsque nous nous concentrons sur la crypto-monnaie, la contribution de la crypto-monnaie à nos revenus de jeu se poursuit et nous sera difficile à quantifier. Nous pensons que notre processus sur les cartes de taux de hachage léger pour GeForce, également avec notre produit CMP, a été une stratégie efficace pour orienter GeForce vers l’approvisionnement d’autres joueurs. Cependant, un nouveau taux de hachage cryptographique est apparu et nous en voyons plusieurs sources différentes. Cela peut être nos GPU GeForce, cela peut être des GPU AMD, des ASIC personnalisés et notre produit CMP, tout cela contribue. Mais encore une fois, il nous est très difficile de quantifier“.

 
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